Tutorial COMPLETO para hacer y cargar tus texturas en Brawl




Bienvenidos sean a mi tutorial!
Aquí explicaré de manera detallada los pasos a seguir para tener tu propio personaje en Brawl, Cabe destacar que esto NO fue hecho por Nintendo, sino por Hackers, así que si no sigues los pasos al pie de la letra, posiblemente te Brickeen la consola.
Antes de hacer todo esto, advierto que este tutorial va para las CONSOLAS NTSC-U Unicamente, no intenten hacerlo en PAL o NTCS-J porque No les funcionara, o se les daña su consola.

Contenido (Pulsa CTRL+F y pon la referencia de lo que necesitas):
-Que se necesita ?
-Proceso
-Compilando y llevando a Brawl.

Sin más preámbulos, comencemos!

1. Qué se necesita?
Para hacer un texture hack exitoso, necesitarás de estas cosas
-PC (obvio)
-Wii (Obvio tambien xD)
-Tarjeta SD, no importa la capacidad, pero preferiblemente de 1GB
-Que tu Wii tenga el Software modificado (Especificamente, necesitaras el Homebrew Channel)
-Una licensia de Photoshop (Simplemente que tengas el programa xD)

2. Proceso

Necesitarás, como lo dije anteriormente, el Homebrew Channel, no dejaré guía de instalación, porque la verdad no se como se instala xD mi Wii ya lo tenia... de todos modos.. Haz clic aquí

Una vez tengas ya tu Homebrew Channel instalado, vas a formatear tu SD, con sistema FAT32.
Cuando termine de formatear, vas a bajar este archivo
http://www.megaupload.com/?d=NJK6OV0O
Lo abres y lo extraes en la raíz de tu tarjeta SD, debe quedar así


Como bien decía arriba, deben haber 2 carpetas dentro de la carpeta Apps que acabas de extraer.
Ahora, ya tenemos los 2 programas capaces de cargar los cheats del juego.
Pasemos a la parte del código capaz de hacerlo.

Vas a la raíz de tu tarjeta SD, y vas a crear una nueva carpeta llamada "txtcodes", dentro de esa carpeta, vas a crear un Nuevo documento de Texto, lo haces dando allí clic derecho y escogiendo la opcion "Nuevo- Documento de Texto". Abres ese documento, y vas a pegar lo siguiente.
RSBE01
Super Smash Bros. Brawl

File Patch Code v3.5.1: [Phantom Wings]
E0000000 80008000
225664EC 00000000
0401BFE0 4858BE20
065A7E00 00000070
38A00067 38810020
3CE0805A 60E37C18
4BE52531 38A0007F
3883FFE8 38610020
4BE52521 38A00068
60E47C18 38610020
9421FF80 BC410008
38610088 4BA74DB9
7C7C1B78 2C030000
4082000C 38210080
4800001C B8410008
38210080 4BE524E5
38610008 4BA742E1
7C7C1B78 4BA741E8
040223E0 48585BC0
065A7FA0 00000020
77239000 2C030000
4182000C 7FDDC850
3BDEFFE0 93DB0008
4BA7A42C 00000000
0401CD0C 4858B1F4
065A7F00 00000038
2C030000 4182000C
4BA7DD51 4BA74E04
80780008 2C030000
41820014 8118000C
7C634214 7C7B1850
48000008 8078000C
4BA74DE0 00000000
043EE9D8 48000014
043EEBD4 48000014
043D8B9C 48000018
043E9B4C 38600000
043E9D38 38600000
043D8C80 60000000
80000000 80406920
80000001 805A7C00
8A001001 00000000
045A7C10 2F525342
045A7C14 452F7066
80000001 805A7B00
8A001001 00000000
065A7B10 0000000F
2F525342 452F7066
2F736F75 6E642F00
041C6CE0 483E0D20
065A7A00 00000028
9421FF80 BC410008
3C60805A 60637B1F
4BE52931 B8410008
38210080 4BE52995
4BC1F2C4 00000000
065A7900 00000078
9421FF80 7C0802A6
9001000C BC810010
9421FF00 7C872378
54B2BA7E 7CD33378
38800000 9081000C
90810010 90610014
90810018 3880FFFF
9081001C 38610020
90610008 7CE43B78
38A00080 4BE529F5
38610008 4BA752A1
60000000 80210000
B8810010 8001000C
7C0803A6 80210000
4E800020 00000000
043E399C 481C3F04
065A78A0 00000010
80BC0020 7CA59214
3A400000 4BE3C0F4
043DBAEC 481CBDE4
065A78D0 00000018
800302A4 2C130000
41820008 7E609B78
3A600000 4BE3420C
041CDF7C 483D9884
065A7800 00000098
818C0014 9421FF80
BC410008 3D009034
61089D94 7C034000
4082003C 7C882378
3C60804D 60630000
3C80805A 60847B00
7CC53378 38C04200
80E40080 2C070000
40820014 60000000
480000B9 2C030000
41820010 B8410008
80210000 4BC26724
70A501FF 3868FFFF
3C80804C 6084FFFF
7C842A14 38A04001
38A5FFFF 8C040001
9C030001 2C050000
4082FFF0 B8410008
80210000 4BC2670C
141CCF90 483DA770
065A7700 00000048
9421FF80 BC410008
7FE3FB78 3C80805A
60847B00 38A00000
38C04000 480001E5
90640080 807F0008
907A0014 907A005C
907A0074 B8410008
80210000 807F0000
4BC25854 00000000
E0000000 80008000

Aquí hay unos códigos adicionales, por si quieres que no haya límite de control de cámara cuando haces pausa, pero también bloquea la cámara en el juego, así que tendrás que ajustarla.

Camera locks after you pause, no unlimited rotation. [WiiMaster]
040A6C1C 60000000
040A6C24 60000000
040A6C2C 60000000
040A6C48 60000000
040A6C50 60000000
Coded by Igglyboo, edited by Wiimaster.

Pause/Game Camera [Igglyboo, Link and Y.S]
040A7D60 4E800020
04109D88 38800001
040A6C1C 60000000
040A6C24 60000000
040A6C2C 60000000
040A6C48 60000000
040A6C50 60000000
040A6C58 60000000
040AA84C 60000000
040AA840 60000000
040AA854 60000000
080AA874 60000000
20020004 00000000
080A0690 60000000
2004000C 00000000


Game Camera v4.0 [Igglyboo]
205BA488 00001070
080AA874 60000000
20020004 00000000
080A0690 60000000
2004000C 00000000
040AA84C 60000000
040AA840 60000000
040AA854 60000000
E2000001 00000000
205BA488 00001270
040AA84C D01E0064
040AA840 D01E0060
040AA854 D05E0068
040AA874 D09E006C
040AA878 D07E0070
040AA87C D05E0074
040A0690 D03F006C
040A069C D01F0070
040A06A8 D03F0074
040A06B4 D01F0060
040A06C0 D03F0064
E2000001 00000000
205BA488 00000064
C0000000 00000005
3E40805B C2726D94
3C003FC0 90120000
C0120000 EE73002A
D2726D94 4E800020
60000000 00000000
E2000001 00000000
205BA488 00000068
C0000000 00000005
3E40805B C2726D94
3C003FC0 90120000
C0120000 EE730028
D2726D94 4E800020
60000000 00000000
E2000002 00000000
205BA488 00000070
045B6D94 430E0000
60000000 00000000
E2000001 00000000
205BA488 00000041
C0000000 00000005
3E40805B C2726D8C
3C003FC0 90120000
C0120000 EE730028
D2726D8C 4E800020
60000000 00000000
E2000001 00000000
205BA488 00000042
C0000000 00000005
3E40805B C2726D8C
3C003FC0 90120000
C0120000 EE73002A
D2726D8C 4E800020
60000000 00000000
E2000001 00000000
205BA488 00000044
C0000000 00000005
3E40805B C2726D90
3C003FC0 90120000
C0120000 EE730028
D2726D90 4E800020
60000000 00000000
E2000001 00000000
205BA488 00000048
C0000000 00000005
3E40805B C2726D90
3C003FC0 90120000
C0120000 EE73002A
D2726D90 4E800020
60000000 00000000
E2000001 00000000
205BA488 00000028
C0000000 00000005
3E40805B C2726D84
3C003FC0 90120000
C0120000 EE73002A
D2726D84 4E800020
60000000 00000000
E2000001 00000000
205BA488 00000024
C0000000 00000005
3E40805B C2726D84
3C003FC0 90120000
C0120000 EE730028
D2726D84 4E800020
60000000 00000000
E2000001 00000000
205BA488 00000021
C0000000 00000005
3E40805B C2726D80
3C003FC0 90120000
C0120000 EE730028
D2726D80 4E800020
60000000 00000000
E2000001 00000000
205BA488 00000022
C0000000 00000005
3E40805B C2726D80
3C003FC0 90120000
C0120000 EE73002A
D2726D80 4E800020
60000000 00000000

Cuando escojas los códigos (en geckocodes.com encontraras muchos codigos mas) Vas a Archivo- Guardar Como y el archivo de texto se llamará "RSBE01.txt" (sin las comillas)

Bien, ya vamos por la mitad del proceso. Ahora, vamos a la consola Wii.
Vas a poner la tarjeta SD en el puerto SD de la consola, y vas al canal Homebrew Channel


Luego, verás 2 aplicaciones (a no ser que hayas puesto más en la carpeta Apps), primero vamos a cargar "Code Manager" o "Cheat Manager", no me acuerdo como sale, pero es algo así



Verás allí una opcion llamada RSBE01, presionas A y verás la lista de códigos, activa los que quieras con el botón + y cuando estes listo, presiona el botón 1, cuando termine de generar el código, vas a darle al boton HOME y saldras de nuevo al Homebrew Channel. Como aun no tenemos texturas, no podemos cargar nada aun. Asi que saca la tarjeta SD y vamos de nuevo al PC

Pondrás tu tarjeta SD, y ahora verás que también se ha creado una carpeta llamada "codes", si miras adentro verás un archivo llamado "RSBE01.cgt". No le hagas nada a ese archivo.

Ahora, vamos a bajar o a crear las texturas.
Haz clic aqui para encontrar una buena galería de texturas ya hechas.

Bajaré una textura de Peach.. esta es perfecta!


Luego de bajarse el rar o el zip, veremos 2 archivos para descomprimir, los descomprimimos al escritorio.
Yo bajé unos llamados "RachelAlucard.pcs y RachelAlucard.pac", por ahora los dejaré asi.

Vamos a la SD de nuevo, y allí creamos otra carpeta, llamada "private" sin las comillas, (de ahora en adelante, todo lo que yo escriba entre comillas, cuando tu lo hagas, va sin comillas.), dentro de "private, crearas una carpeta nueva llamada "app", dentro de "app", crearas una carpeta nueva llamada "RSBE", alli otra carpeta mas llamada "pf", y dentro van tres, dependiendo de que quieras reemplazar, si solo pondras texturas de personajes, simplemente crea una carpeta llamada "Fighter", si quieres texturas de stages, creas una carpeta llamada "Stage", y si quieres cambiar la música del juego por tu propia música, creas tambien una llamada "sound". Luego explico más a fondo las carpetas "Stage" y "Sound".
Volvamos a la carpeta "pf" y entremos en "Fighter", allí crearás una carpeta para el personaje que quieras, pero cuidado, cada personaje tiene su propio código. Tienes que llamar la carpeta de ese personaje correctamente para que el juego lo identifique. Aquí está la lista.


PERSONAJE- NOMBRE DE CARPETA

Captain Falcon- "Captain
King Dedede- "Dedede"
Diddy Kong- "Diddy"
Donkey Kong- "Donkey"
Falco Lombardi- "Falco"
Fox McCloud- "Fox"
Ganondorf- "Ganon"
Ike- "Ike"
Kirby- "Kirby"
Bowser- "Koopa"
Link- "Link"
Lucario- "Lucario"
Lucas- "Lucas"
Luigi- "Luigi"
Mario- "Mario"
Marth- "Marth"
MetaKnight- "Metaknight"
Ness- "Ness"
Peach- "Peach"
Pikachu- "Pikachu"
Olimar- "Pikmin"
Pit- "Pit"
Ivysaur- "PokeFushigisou"
Charizard- "PokeLizardon"
Pokémon Trainer- "PokeTrainer"
Squirtle- "PokeZenigame"
Ice Climbers- "Popo"
Jigglypuff- "Purin"
R.O.B.- "Robot"
Samus Aran- "Samus"
Sheik- "Sheik"
Solid Snake- "Snake"
Sonic the Hedgehog- "Sonic"
Zero Suit Samus Aran- "SZeroSuit"
Toon Link- "ToonLink"
Wario- "Wario"
Wolf O'Donell- "Wolf"
Yoshi- "Yoshi"
Zelda- "Zelda"

Bien, luego de crear la carpeta dentro de Fighter (En mi caso, creo una carpeta llamada Peach), vamos a colocar dentro los archivos de Texturas. Voy a tomar los archivos que tenía en el escritorio (RachelAlucard.pcs y RachelAlucard.pac) y los voy a pegar dentro de la carpeta Peach. Allí, los voy a renombrar, pero no es tan fácil, dentro de cada carpeta de peleador, solo podrás tener 6 archivos .pcs, así que tienes que ver cual textura quieres reemplazar. Reemplazaré la textura por defecto de Peach (El vestido rosa), así que mi archivo se deberá llamar "FitPeach00.pcs". El .pac no es obligatorio, pero es recomendable ponerlo. Si quiero poner otra textura de Peach, entonces tendría que llamarla "FitPeach01.pcs". Para cada personaje que quieras poner, tendrás que poner el nombre de la carpeta despues de Fit, por ejemplo, si quiero poner una textura de Charizard, tengo que llamarla "FitPokeLizardon00.pcs"

Bueno... supongo que eso es todo con respecto a organizarlas... sigamos.

Ahora, ya que bajes y organizes todas las texturas que quieras, vas a volver a poner la SD en tu Wii, vamos de nuevo al Homebrew Channel, y vamos a abrir la otra aplicacion, el Gecko OS.

Cuando lo abras, te saldrá algo así


Vas a darle "Launch Game", te identificará la región, el código del juego, el idioma y el tipo de video que se usará, pero como lo dije antes, este tutorial está hecho solo para el codigo RSBE, y formato NTSC-U.

Cuando le des a Launch Game, te debe salir algo asi


Asegúrate de que la última línea que dice "SD Codes Found. Applying" aparezca, si no sale es porque no generaste bien el .cgt.

Y bien, con eso concluimos la parte de cargar texturas.

Que? que quieres hacer tus propias texturas? Estupendo! entonces, te explicaré como hacerlo.

Bajarás el siguiente archivo:
http://www.megaupload.com/?d=EOPWSHTO
Contiene TODAS las texturas del primer color de cada personaje (Las texturas por defecto)

Luego, vas a bajar este archivo:
http://www.megaupload.com/?d=4I9TKECA
Contiene el programa capaz de convertir el archivo de texturas a varias partes listas para ser editadas, y perfectamente compatible con el Photoshop (no se asusten por el nombre del archivo, lo pongo así para que MegaUpload no lo borre)

El programa se llama ASH, vas a extraer la carpeta a cualquier sitio. lo mismo con las texturas.

Ahora tienes que escoger que personaje quieres editar, para este ejemplo, tomaremos a MetaKnight (Créditos a MeowMix Wikia por las imagenes)

Vas a la carpeta del ASH, y vas a ejecutar "step1_extract.bat", te pedirá que escribas el nombre del .pac que quieres editar, así que escribiremos (como en la imagen) "FitMetaKnight00.pac"



Cuando ASH se cierre, vas a abrir tu programa de edición favorito (En este caso, MeowMix y yo preferimos Photoshop CS3), vas a "Archivo- Abrir" y vas a la carpeta de ASH.


Escojes una de las carpetas (editaremos el cuerpo de Metaknight) y te saldrá algo así para editar.


(Ignora lo rojo)

Lo que ves son la mascara, los guantes, las hombreras, el cuerpo y algo mas de Metaknight.
Ahora, puedes pintar a gusto, recomiendo usar capas y no uses colores tan chillones, o se veran HORRIBLES en el juego.

Ahora puedes explotar tu imaginación y hacer un monton de diseños. El creador de las imagenes obtuvo algo así al final.



Tambien, si quieres, puedes pintar letras o darle una pincelada o estilos de capa a cualquier parte del cuerpo, vemos como en la hombrera pintaron una "G", tu puedes hacer lo que TU quieras!

Cuando termines de hacer tu diseño, combina todas las capas en una sola, y procedemos a guardar.
Vas a Archivo- Guardar


Haces doble clic sobre el archivo que hayas editado, asegurate que estas guardando en formato "Targa", el archivo debe tener extensión .tga; luego sobreescribes el archivo que acabas de editar y listo!

Si quieres puedes editar todas las carpetas, para obtener un mejor resultado.

Ahora, vamos a compilarlo para que quede listo para el Brawl.

Vamos a la carpeta del ASH, y vamos a ejecutar "step2_create.bat"


Allí, escribes "y" para las texturas que editaste, y cualquier otra tecla para las que no.


Espera a que el ASH termine, y tendrás 2 archivos en su carpeta, llamados "_new.pcs" y "_new.pac".

Esos dos archivos los vas a renombrar para que sean compatibles con el brawl, en este caso, se van a llamar "FitMetaKnight0x" (x representa un número del 0 al 5)
los pones en su correspondiente carpeta en tu SD, y listo! tienes tu propia textura en el Brawl!

A mi me parece bastante sencillo.

Con eso concluimos el tutorial! Saludos a todos, y diviertanse haciendo texturas!

Tutorial COMPLETO para hacer y cargar tus texturas en Brawl